Zukakidex

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1 Strategy For Dummies %D le Sam 27 Nov - 16:00

Saran


Trollolololol Fou
A la demande massive de Kurreru, je vous fait un tout pitit riquiqui résumé sur les bases de la stratégie pokemon 4G !!

Je ferrais une mise à jour pour la 5G avec les nouvelles attaques, les nouvelles cap spé, etc...

I Les types de Pokemon.

Chaque Pokemon du jeu dispose d'un type de base voire même d'un double type pour certains

Ex: Pikachu est de type Electrik
Roucool est de type Normal et de type Vol
(Pour savoir le type d'un Pokemon, consultez son résumé à la première page)

Base: Chaque type à une faiblesse et la plupart ont des résistances voire des immunités. Une attaque de type feu est super efficace contre un pokémon de type plante et acier par exemple. En fonction des types d'attaques, les dommages infligées peuvent être super efficaces (dommages multiplié par 1,5), normaux (x1), pas très efficace (dommage divisé par 2) ou nul ("ça n'affecte pas...")

Le meilleur moyen de battre vos adversaires est donc de connaitre le type de son Pokemon et donc de lancer une attaque super efficace sisi

Voilà les fameuses faiblesses et résistances par type, mémorisez bien tout car c'est la BASE de Pokemon sisi

¤ Normal --> faiblesse: Combat ; résistance: aucune ; immunité: Spectre
¤ Feu --> faiblesse: Eau, Sol, Roche ; résistance: Acier, Plante, Feu, Glace, Insecte ; immunité: aucune
¤ Eau --> faiblesse: Plante, Electrik ; résistance: Acier, Eau, Feu, Glace ; immunité: aucune
¤ Plante --> Faiblesse: Feu, Insecte, Vol, Poison Glace ; résistance: Plante, Eau, Electrik, Sol ; immunité: aucune
¤ Electrik --> Faiblesse: Sol ; résistance: Acier, Electrik, Vol ; Immunité: aucune
¤ Vol --> faiblesse: Electrik, Glace, Roche ; résistance: Combat, Plante, Insecte ; immunité: Sol
¤ Sol --> faiblesse: Glace, Plante, Eau ; résistance: Roche, Poison ; immunité: Electrik
¤ Combat --> Faiblesse: Vol, Psy ; Résistance: Roche, Insecte, Tenêbres ; immunité: aucune
¤ Psy --> faiblesse: Insecte, Spectre, Tenêbres ; résistance: Combat, Psy ; immunité: aucune
¤ Insecte --> faiblesse: Vol, Feu, Roche ; résistance: Plante, Combat, Sol ; immunité: aucune
¤ Roche --> faiblesse: Plante, Acier, Combat, Eau, Sol ; résistance: Poison, Feu, Vol, Normal ; immunité: aucune
¤ Poison --> faiblesse: Sol, Psy ; résistance: Combat, Plante, Poison, Insecte ; immunité: aucune
¤ Acier --> faiblesse: Feu, Sol, Combat ; résistance: Acier, Dragon, Glace, Insecte, Normal, Plante, Psy, Roche, Spectre, Tenêbres, Vol ; immunité: Poison
¤ Glace --> faiblesse: Feu, Roche, Acier, Combat ; résistance: Glace ; immunité: aucune
¤ Dragon --> faiblesse: Dragon, Glace ; résistance: Plante, Eau, Electrik, Feu ; immunité: aucune
¤ Spectre --> faiblesse: Spectre, Tenêbres ; résistance: Poison Insecte ; immunité: Normal, Combat
¤ Tenêbres --> faiblesse: Combat, Insecte ; résistance: Spectre, Tenêbres ; immunité: Psy

IMPORTANT !!! N'OUBLIEZ PAS LES DOUBLES TYPES !!!

Car si les faiblesses se cumulent (Eau/Sol = double faiblesse Plante) elles se compensent aussi (Attaque Combat sur un Normal/Vol = dégâts normaux, le Vol protège le Normal) Sisi

Après on va attaquer une autres des parties de bases... les attaques justement ^_^

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2 Re: Strategy For Dummies %D le Sam 27 Nov - 16:03

Saran


Trollolololol Fou
II Les attaques.

Depuis l'arrivée de Pokemon DPPt, la nomenclature des attaques à été complètement bouleversée ! En effet, dans Rubis/Saphir/Emeraude, les attaques étaient soit physique, soit spéciale mais suivant le TYPE de l'attaque (les attaques Feu étaient toutes Spéciales et les attaques Plante toutes Physiques) ce qui permettait de profiter de certaines Puissance-Cachés interessantes (Rapasdepic avec PC Sol qui était physique sisi )

Or, dans Pokemon Diamant/Perle/Platine, les attaques spéciales et physiques sont désormais classées selon la manière la plus logique. C'est à dire qu'une attaque Lance-Flamme est spéciale puisque les flammes sont indirectes alors qu'une attaque Poing de Feu est physique puisqu'il y a contact avec l'adversaire !!

Pour savoir si une attaque est Physique ou Spéciale, je vous conseille de différencier les 3 types d'attaques:

- Physique (symbolisé par une espèce d'étoile jaune sur fond rouge)
- Spéciale (symbolisé par un espèce de tourbillon violet)
- Autre (symbolisé par du blanc)

IMPORTANT !! La nomenclature Physique/Spéciale est en rapport avec les statistiques de votre Pokemon !!

Dans les statistiques de votre Pokemon (donné page 3 du résumé) il y a l'Attaque (en deuxième) et l'Attaque Spéciale (en quatrième). Ces statistiques sont plus hautes suivant le Pokemon, ses IVs (voir partie IVs/EVs) et sa Nature (voir partie Nature des Pokemon). Pour que votre Pokémon soit le plus fort, adaptez vos attaques en fonction de la statistique d'attaque la plus haute !!

Par exemple:

Charkos est le Pokemon ayant la statistique d'Attaque la plus haute du jeu, il est donc logique de lui mettre des attaques Physiques !

Porygon-z est un des Pokemon avec une Attaque Spéciale la plus haute du jeu, il est donc logique de lui donner des attaques Spéciales !

A Noter aussi:

Les attaques dîtes "autres" ne sont pas toutes inutiles !! Baisser une des stats de votre adversaire (Rugissement, Mimi-queue, Charme, etc...) ou augmenter une des votres (Danse-Lames, Machination, Protection, Hâte, etc...) peut vous permettre de retourner le cours du match !
Il y a aussi les attaques que l'on nomment "Spikes" ou "Pics" en français, au nombre de 3:

-Piège de Roc , type roche (PdR)
-Picots , type Sol
-Pics Toxiks , type Poison

Ces 3 attaques très utilisées en stratégie sont dîtes de Switch. En effet, quand les PdR sont en jeu et que votre adversaire change de Pokemon (ou "Switch") il subit des dégats dès son arrivé en jeu et ce suivant sa faiblesse au type Roche !!

Exemple: Un Pokemon de type Normal qui n'a pas de résistance Roche perdra 1/8 de ses PVs dès son arrivé.
Un Pokemon de type Feu, faible au type Roche, perdra 25% (1/4) de ses PVs dès son entrée en jeu.
Un Pokemon Insecte/Vol, double faible à la Roche, perdra la moitié de ses PVs à son arrivé.

Les Pokemons ayant une résistance Roche ne seront pas affectés par l'attaque.

Ensuite vient l'attaque Picots qui blesse de la même manière que les PdR mais sans différences selon la faiblesse du Pokemon.

Pour Finir, les Pics Toxik empoisonnent votre adversaire dès son entrée en jeu.
A la différence des PdR et de Picots, les Pics Toxiks peuvent être posés 2 fois. Dans ce cas, l'adversaire est Gravement empoissoné.

/!\ Les attaques Picots et Pics Toxiks N'AFFECTENT PAS les Pokemons Vols ou ayant la capacité spéciale LEVITATION.
PIRE, si les Pics Toxiks sont en jeu et qu'un Pokemon de type Poison est envoyé, les Pics Toxiks sont "absorbés" par le Pokemon sans dommages pour celui-ci et pour le reste de la partie (même si il y a toujours possibilité de les replacer)

Pour contrer les Spikes, il existe une catégorie de Pokemon appelés les "Rapids Spinners" (voir partie "Différents stratégiques") qui se servent de l'attaque Tour Rapide. En effet, cette attaque pas très puissante (20 de puissance, type Normal) retire les Spikes du terrain et enlève les Vampigraines d'un Pokemon infecté.

Cas Particulier, l'attaque Puissance cachée (PC)

L'attaque Puissance Cachée est ultra-présente dans la stratégie Pokemon. Pourquoi donc me demanderez vous ?

Parce que suivant les IVs (voir partie IVs/EVs) de votre Pokemon, cette attaque prend un type et une puissance différente. Cela peut permettre à un Pokemon manquant de versatilité de taper avec un type qui n'est pas le sien et de contrer une de ses faiblesse !!
Dans les fiches Pokemons, l'attaque Puissance Cachée est symbolisé par "PC" suivit du type de la PC souhaitée (ex: PC Glace)

Le calcul de la PC est très difficile cependant... Il existe 3 solutions pour la connaître:

- Un calcul mathématique très compliqué et que je ne vous conseille même pas de connaître.
- Utiliser l'attaque Puissance Cachée contre un Keckleon qui, si il survit, se transformera suivant le type de la PC grâce à sa capacité spéciale. ("Déguisement de Keckleon le transforme en type Glace" par exemple)
- J'aime pas faire de pub mais sur Psypoke vous trouverez un calculateur de PC pas trop mauvais (quelques notions d'anglais sont conseillées malgré la traduction Wink)

Attaques de Priorités/Retardement.

Parmi toutes les attaques, il existe des attaques dîtes de Priorité et d'autres dîtes à retardement. Je m'explique:

- Une attaque normal comme Charge est de priorité 0. Elle s'exécute en premier si la vitesse de votre Pokemon est supérieure à la vitesse de votre adversaire.
- Une attaque comme Vive-Attaque est de priorité +2 ce qui veut dire que même si votre adversaire à une vitesse supérieur à la votre, si il utilise une attaque de priorité 0, vous frapperez premier !
- Une attaque comme Coup Bas est de priorité +4 ce qui veut dire que même si votre adversaire utilise une attaque de priorité +2 (tant que l'attaque provoque des dégâts, c'est la seule condition de Coup Bas) vous passerez avant lui !
- Une attaque comme Hurlement est de priorité -2 ce qui veut dire que même si vous êtes plus rapide que votre adversaire, vous lancerez cette attaque après lui !
- Pour finir, une attaque Riposte ou Fulmifer est de priorité -4, par conséquent, elles passeront en dernier de toute manière sisi

Je crois que c'est tout pour les attaques... passons maintenant aux statistiques !

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3 Re: Strategy For Dummies %D le Sam 27 Nov - 16:05

Saran


Trollolololol Fou
III Les Statistiques.

Dans Pokemon, il existe 6 Statistiques présentes chez tout les Pokemons. Seuls la valeur de ces statistiques varie suivant le Pokemon, ses IVs (voire partie IVs/EVs) et sa nature (voir partie Nature des Pokemons). Voici leurs noms et leurs utilités:



- PV (ou Point de Vie) --> la vie de votre Pokemon. Plus ils sont haut, mieux il se porte Laughing . Quand les PVs de votre Pokemon passent en dessous de 50%, ils deviennent de couleurs jaunes pour vous prévenir. Quand les PVs de votre Pokemon passent en dessous de 15%, ils deviennent rouges pour vous prévenir.
Quand votre Pokemon n'a plus de PVs, il est KO et ne peut plus participer au match.
/!\ Les PVs servent aussi pour des attaques comme Clonage. Cette attaque vous prélève 1/4 de vos PVs pour créer un clone qui possède toutes les stats de votre Pokemon, 1/4 de ses PVs et toutes ses résistances et faiblesses. De plus, caché derrière son clone, votre Pokemon ne peut pas subir d'altération de status (voire partie status)
Pour finir avec les PVs, on peut les regagner grâce à des attaques drainantes comme Vampigraines ou Giga-Sangsue, grâce à des attaques de soins comme Soin ou Synthèse, grâce à des objets comme les Restes ou la Boue Noire et pour finir grâce à certaines capacités spéciales comme Absorb'volt ou Peau Sèche (voir partie Capacité spéciale)

- Attaque (atq) --> C'est avec cette statistique que vous infligez des dégats. Plus elle est haute, plus vos attaques physiques feront mal.
Pour savoir si une attaque physique fera mal à votre adversaire, il éxiste un calcul compliqué mais vous n'avez qu'à retenir que:

L'Attaque frappe la Défense. Plus la Défense est haute, moins l'Attaque fera de dégats.

- Défense (Déf) --> C'est cette statistique qui "reçoit" l'attaque. Plus elle est haute, moins une attaque physique fera perdre de PV.

Ex: Poing de Feu avec une Attaque de 300 contre une défense de 200 fera mal. Poing de Feu avec une attaque de 200 contre une défense de 300 ne fera que peu de dégâts.

- Attaque spéciale (atq Spéc) --> Comme l'attaque mais en spéciale. Correspond aux attaques spéciales.

- Défense Spéciale (Def Spéc) --> Comme la défense mais en spéciale.

Ex: Lance Flamme avec une attaque spéciale de 300 contre une défense spéciale de 200 fera mal. Lance Flamme avec une attaque spéciale de 200 contre une défense spéciale de 300 ne fera que peu de dégâts.

- Vitesse (Vit.) --> La vitesse de votre Pokemon. Si elle est supérieure à la vitesse de votre adversaire, vous passerez avant lui (sauf attaque de prio ou retardement, voir la partie attaque)

Ces différentes statistiques peuvent être augmentés de plusieurs moyens différents, commençons par la plus simple, la Nature de votre Pokemon.

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4 Re: Strategy For Dummies %D le Sam 27 Nov - 16:08

Saran


Trollolololol Fou
IV Nature des Pokemons.

Dans Pokemon, il existe au total 25 Nature (indiqué page 2 du résumé du Pokemon sous la forme "Rigide de Nature" par exemple)

Il est important de savoir que la nature d'un Pokemon influe sur ses statistiques Sisi En effet, sur ces 25 natures, 20 offre une augmentation de 10% dans une statistique contre une diminution de 10% dans une autre. Commençons par les natures, dîtes neutres, qui n'offre aucun bonus:

- Bizarre (Quircky)
- Docile (Docile)
- Hardi (Hardy)
- Pudique (Bashful)
- sérieux (serious)

Maintenant, voici pour les 20 autres natures en fonction de l'amélioration de stats qu'elles apportent au Pokemon:

- + Attaque:

¤ Solo (Lonely) ( Attaque / - Défense)
¤ Brave (Brave) ( Attaque / - Vitesse)
¤ Rigide (Adamant) ( Attaque / - atq spéc)
¤ Mauvais (Naughty) ( Attaque / - Def spéc)

- + Défense:

¤ Assuré (Bold) ( Défense / - attaque)
¤ Relax (Relaxed) ( Défense / - Vitesse)
¤ Malin (Impish) ( Défense / - Atq spéc)
¤ Lâche (Lax) ( défense / - def spéc)

- + Vitesse:

¤ Timide (Timid) ( Vitesse / - Attaque)
¤ Pressé (Hasty) ( Vitesse / - Défense)
¤ Jovial (Jolly) ( Vitesse / - Atq Spéc)
¤ Naïf (Naive) ( Vitesse / - Def Spéc)

- + Attaque Spéciale:

¤ Modeste (Modest) ( atq Spéc / - Attaque)
¤ Doux (Mild) ( Atq Spéc / - Défense)
¤ Discret (Quiet) ( Atq Spéc / - Vitesse)
¤ Foufou (Rash) ( Atq Spéc / - Def Spéc)

- + Defense Spéciale:

¤ Calme (Calm) ( Def spéc / - Attaque)
¤ gentil (Gentle) ( Def Spéc / - Defense)
¤ Malpoli (Sassy) ( Def Spéc / - Vitesse)
¤ Prudent (Careful) ( Def Spéc / - Atq Spéc)

Voilà !

Application:

Reprenons Charkos le Pokemon avec l'attaque la plus haute du jeu.
Pour avoir une amélioration d'attaque, nous avons le choix entre les 4 natures + Attaque (solo, Brave, Rigide, Mauvais). Comme il n'est jamais bon de baisser une des défenses, on exclut les natures Solo et Mauvais.

Ensuite, la nature dépend de ce que vous voulez pour Charkos. Brave et on baisse la vitesse ou Rigide et on baisse l'attaque spéciale ce qui est souvent la meilleure solution Sisi Baisser l'autre statistique d'attaque que vous utilisez (sauf pour les Mixed, des Pokemons qui tapent sur les 2 plans, voir partie Différents Stratégiques)

Et voilà, à vous de choisir la nature suivant ce que vous voulez que votre Pokemon fasse.

Passons à la partie vraiment technique, les EVs et les IVs.

V IVs et EVs.

¤ Les IVs.

Lors de la naissance ou de la capture d'un Pokemon, ses statistiques et sa nature sont définis. Un des caractères très important choisit à ce moment précis sont les IVs.

Comme cette notion est extrêmement abstraite, faisons un exemple:

Un œuf de Pikachu vient d'éclore !! On le fait monter au niveau 20 avec des Supers Bonbons (seul moyen pour que le Pokemon reste "NT" , voir partie EV) On obtient alors les statistiques suivantes:

PV: 50
Attaque: 30
Defense: 20
Atq.Spéc: 30
Def.Spéc: 20
Vitesse: 40

Procédons de même avec un autre Pikachu de même nature, on obtient cette fois-ci:

PV: 45
Attaque: 35
Def: 20
Atq.Spé: 30
Def.Spé: 19
Vitesse: 41

Cette différence s'explique par les IVs !! Les IVs sont 31 points répartis dans chaque stats (31 dans chaque) et qui peuvent augmenter vos statistiques de 31 points donc Sisi
Elles dépendent soit des Parents si votre Pokemon sort d'un œuf, soit du hasard si vous le capturez sauvage.
Si vous faîtes de la reproduction, sachez que les parents transmettent en moyenne la moitié de leurs IVs chacun au bébé. Même si cette moyenne varie en fonction du bébé et du hasard.

/!\ Impossible d'avoir 31 IVs dans chaque stats à moins de hacker votre Pokemon via Action Replay.

En stratégie, il est évidemment conseillé d'avoir 31 IVs dans les statistiques qui sont importantes pour votre Pokemon... sauf...

Sauf pour les Pokemons que l'on joue délibérément lent pour lesquels on vous conseille d'avoir 0 IV vitesse sisi

Pour connaître les IVs de votre Pokemon, je vous renvoie au Pokedex de Pokebip (oui je sais, la pub c'est mal mais c'est eux qui ont le plus complet Embarassed ) vous entrez en haut à droite le nom de votre Pokemon, exemple Salamèche, et environ au milieu de la fiche vous aurez un tableau appellé "Outils pour la stratégie". La troisième partie est consacré au IVs, vous entrez le niveau de votre Salamèche, sa nature et ses statistiques (ainsi que les EVs si vous en avez mit, voir partie EVs) puis calculez... Ses IVs s'afficheront alors à droite. Plus le niveau de votre Pokemon est élevé, plus le calculateur sera précis pour les IVs.

Passons à la partie VRAIMENT compliqué sisi

¤ Les EVs.

Alors là, on va commencer par un exemple parce que sinon on y arrivera pas :nono:

J'entraine mon Carchacrok afin de le rendre stratégique. Sa fiche nous dit alors de placer "252 EVs Attaque"

Les EVs (ou Effort Value) sont des Point attribués à votre Pokemon dans une statistique selon le Pokemon qu'il vient de mettre KO en face. Par exemple, un Etourmi rapporte 1 EV Vitesse. Une fois que 4 EVs sont accumulés dans une même stats, vous gagnez 1 point de plus A LA MONTE DE NIVEAU !!

/!\ On ne peut mettre que 510 EVs MAXIMUM à un Pokemon, à vous de bien choisir où vous les placez Sisi
De plus, on ne peut mettre que 252 EVs au MAXIMUM dans une stat !!

Revenons à mon Carchacrok, la fiche dit:

Sword Dancer
Carchacrok @Orbe Vie / Baie Nanone / Ceint. Force / Restes
-Danse-lames
-Séisme
-Colère / Dracogriffe
-Crocs Feu / Lame de Roc / Mâchouille

Nature Rigide ( attaque / - atq spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse

On ne va pas s'embêter à battre 252 Etourmi sinon on en a pour 2 mois Embarassed

Revenons sur le Pokedex de Bip, cette fois-ci, cliquez en haut à gauche sur "liste des Pokemons" attendez un peu que tout se charge. Ensuite, dans toutes les options affichées en haut vous aurez le "classement" choisissez le classement en fonction des EVs donné. A partir de là, à vous de choisir le Pokemon qui vous rapporte le plus d'EV dans cette stats et que vous rencontrez le plus facilement (les Dresseurs comptent aussi) et à vous de le battre assez de fois pour avoir le bon nombre d'EV qu'il vous faut cheers

Conseils: Il éxiste des objets pour que vous gagnez plus d'EVs dans une stats. Le meilleur étant un Bracelet Macho. cet objet double vos EVs gagnés. Par exemple, un etourmi rapportera 2 EVs Vitesse au lieu de 1.
Pour finir, le Pokevirus indiqué sur le résumé de votre Pokemon double également les EVs gagnés.

Definition du Pokevirus: Le Pokevirus apparaît aléatoirement chez un Pokemon sauvage. Il double vos EVs gagnés mais ne se conserve qu'un temps. Il éxiste sous 2 formes:

- Pokerus est écrit sur la première page du résumé de votre Pokemon au dessus de son image: Pokevirus actif et transmissible à d'autres Pokemons dans votre équipe.

- Un petit smiley Smile apparaît en dessous de l'image de votre pokemon dans le résumé: Pokevirus guérit et non transmissible.

il est conseillé de garder au moins 1 Pokemon porteur dans votre PC car dans le PC, le Virus se stabilise et reste actif tant que vous ne le sortez pas trop longtemps.

ET VOILA !!!! Les bases de la stratégie ont été énoncées... Je vais maintenant attaquer les différents stratégiques !

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5 Re: Strategy For Dummies %D le Sam 27 Nov - 16:10

Saran


Trollolololol Fou
VI Lexique Stratégique.

Voici une liste alphabétique de tout les termes stratégiques que vous rencontrerez dans Pokemon. Les connaître par coeur est inutile, sachez juste les grandes lignes Sisi

/!\ IMPORTANT /!\ En stratégie, un Pokemon peut être soit un Staller, soit un Sweeper. Voici la différence entre les 2:

- Staller : C'est un Pokémon qui est là pour encaisser les coups de l'adversaire.
- Sweeper : C'est un Pokémon qui est là pour faire le plus de dégats possibles dans le moins de temps possible.

Voilà, maintenant les termes importants par ordre alphabétique et avec des exemples:

» Belly Drummer : C'est un Pokémon qui utilise l'attaque Cognobidon pour augmenter son attaque à fond.
Exemple : Linéon avec les attaques Cognobidon / Vitesse Extrême / Griffe Ombre / Queue de Fer.

» Calm Minder : C'est un Pokémon qui utilise Plénitude pour augmenter son attaque spéciale et sa défense spéciale.
Exemple : Suicune avec les attaques Plénitude / Surf / Laser Glace / Repos.

» CC : Abréviation de Coup Critique.

» CH : Abréviation de Critical Hit, Coup Critique en anglais.

» Choice Bander : Pokémon tenant l'objet Band. Choix, qui multiplie par 1.5 la puissance des attaques physiques, mais bloque le Pokémon sur sa première attaque lancée jusqu'à ce qu'il soit rappelé.

» Choice Scarfer : Pokémon tenant l'objet Mouch. Choix, qui multiplie par 1.5 la vitesse du Pokémon, mais le bloque sur sa première attaque lancée jusqu'à ce qu'il soit rappelé.

» Choice Spec: Pokémon tenant l'objet Lunet. Choix, qui multiplie par 1.5 la puissance des attaques spéciales, mais bloque le Pokémon sur sa première attaque lancée jusqu'à ce qu'il soit rappelé.

» Combo gec : Abréviation de Glace Électrique Combat. Cette combinaison de types contre beaucoup de Pokémon.
Exemple : Ectoplasma avec les attaques Tonnerre / PC glace / Mitra-Poing / Hypnose.

» Combo pfc : Abréviation de Plante Feu Combat. Cette combinaison de types contre beaucoup de Pokémon.
Exemple : Simiabraz avec les attaques Lance-Flamme / Noeud Herbe / Close Combat / Machination.

» Crocune : Suicune avec Plénitude / Surf / Repos / Blabla Dodo, il peut se booster avec Plénitude et frapper avec Surf tout en dormant grâce à Blabla Dodo.

» Curser : C'est un Pokémon non-spectre qui utilise l'attaque Malédiction pour augmenter son attaque et sa défense.
Exemple : Ronflex avec les attaques Malédiction / Retour / Poing de Feu / Repos.

» Dragon Dancer : C'est un Pokémon qui utilise l'attaque Danse Draco pour augmenter son attaque et sa vitesse.
Exemple : Léviator avec les attaques Danse Draco / Cascade / Séisme / Crocs Givre.

» EV : Abréviation de Effort Value, Valeur d'Effort en français. Ce sont des points qui sont réparti dans chaque statistique et que votre Pokémon obtient en combattant des Pokémon sauvages, ou bien en utilisant des accélérateurs comme Protéine.
Un Pokémon ne peut avoir que 510 EV au total, 255 EV par statisque, et 4 EV dans une statistique font gagner un point à ladite statistique. Pour plus d'informations sur les EV, consultez ce lien. (voir Partie EV)

» Flinched : se dit d'un Pokémon qui a la trouille, suite à une attaque comme Éboulement.

» Hazer : C'est un Pokémon qui utilise l'attaque Buée Noire afin d'effacer les boosts de stats adverses.
Exemple : Smogogo avec les attaques Tonnerre / Feu Follet / Buée Noire / Balance

» IV : Abréviation de Individual Value, Valeurs Individuelles en français. Ce sont en quelque sorte les gènes du Pokémon, elles peuvent faire varier les statistiques finales du Pokémon de 31 points. Les IV sont déterminés lorsque le Pokémon est capturé ou que son oeuf est obtenu et ne peuvent plus être changés. L'accouplement permet de les influencer. (voir partie IV)

» Metagame : Pour faire simple, ce sont les Pokémon qui sont les plus joués à un moment donné.

» Mixed : Pokémon qui possède des attaques physiques et spéciales dans son move-set.

» Move-set : Ce sont les quatres attaques d'un Pokémon et l'objet qu'il porte. On donne un nom spécifique à la plupart des move-sets (Choice Bander, Sword Dancer, etc.).

» Movepool : Ce sont l'ensemble des attaques exploitables apprises par un Pokémon.
Cela exclut donc les attaques inutiles telles que Trempette ou Charge, ainsi que celles que le Pokémon ne peut pas exploiter convenablement (par exemple, Damoclès de Leuphorie, qui avec sa statistique d'attaque minable ne lui servira à rien).

» Nasty Plotter : C'est un Pokémon qui utilise l'attaque Machination pour augmenter fortement son attaque spéciale.
Exemple : Porygon-Z avec les attaques Machination / Triplattaque / Laser Glace / PC combat

» NeverUsed : Littéralement " jamais employé", il s'agit de Pokémon que l'on n'utilise jamais à cause de leur inutilité.
C'est également un format de jeu où seuls les Pokémon les plus faibles du jeu sont autorisés.

» Oober : ce sont des Pokémon considérés comme trop puissants pour l'OverUsed, et qui y sont donc interdits.
En France, il s'agit habituellement des Pokémon suivants : Mewtwo, Mew, Qulbutoké, Lugia, Ho-oh, Célébi, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Darkrai, Arceus.

» OverUsed : Littéralement "sur-employé", il s'agit des Pokémon les plus utilisés.
C'est également le format de jeu dans lequel il y a le plus de joueurs, dans lequel les Oobers sont interdits.

» PC : Puissance Cachée, une attaque dont le type et la puissance dépendent des IV du Pokémon qui la lance.

» Pseudo-Hazer : C'est un Pokémon qui utilise les attaques Cyclone ou Hurlement afin de forcer le switch adverse, permettant d'effacer les boosts de stats adverses.
Exemple : Laggron avec les attaques Séisme / Avalanche / Hurlement / Repos

» Pseudo-Passer : C'est un Pokémon qui aide le reste de l'équipe avec des attaques telles que Protection ou Mur Lumière.

» Rapid Spinner : C'est un Pokémon qui utilise l'attaque Tour Rapide pour déblayer son terrain des attaques Picots, Pics Toxik, Piège de Roc et Vampigraine.
Exemple : Staross avec les attaques Surf / Tonnerre / Tour Rapide / Soin

» Revenge Killer : C'est un Pokémon qui permet d'éliminer un Pokémon qui vient d'éliminer un de vos Pokémon.
Le plus souvent, cette tâche est accomplie avec la capacité spéciale Piège (Triopikeur), soit avec l'attaque Poursuite.

» Spiker : C'est un Pokémon qui utilise les attaques Picots, Pics Toxik ou Piège de Roc afin de causer des dégats à chaque fois que l'adversaire switchera.
Exemple : Airmure avec les attaques Bec Vrille / Picots / Cyclone / Atterrissage

» Starter : C'est le premier Pokémon de l'équipe, celui qui commence le combat.

» Staying Power : la capacité d'un Pokémon à rester en jeu. Plus il peut encaisser de coups, plus son Staying Power est élevé.

» SubMinder : Un Pokémon qui utilise Clonage pour se protéger des malus de statut comme la paralysie (généralement avec 404 PV pour avoir des clones à 101 PV qui résistent à Frappe Atlas), et avec Plénitude pour augmenter son attaque spéciale et sa défense spéciale derrière le clone.
Exemple : Jirachi avec les attaques Clonage / Plénitude / Luminocanon / Tonnerre.

» SubPuncher : Un Pokémon qui utilise Clonage (généralement avec 404 PV pour avoir des clones à 101 PV qui résistent à Frappe Atlas), afin de lancer l'attaque Mitra-Poing en toute sécurité.
Exemple : Tyranocif avec les attaques Clonage / Mitra-Poing / Vibrobscur / Lance-Flamme

» Suicide Lead : Un Pokémon avec Ceint Force qui commence le combat dans l'unique but de placer Piège de Roc, d'Exploser... Les Suicide Leads, en plus de placer le très important Piège de Roc dès le début du combat, ont des capacités offensives qui permettent de bien entamer le combat, voire d'éliminer un Staller qui aurait pu gêner vos sweepers grâce à Explosion.
Exemple : Créfadet avec les attaques Piège de Roc / Lance-Flamme / Demi-Tour / Explosion

» Switcher : Action de changer de Pokémon en combat.

» Sword Dancer : C'est un Pokémon qui utilise l'attaque Danse-Lames pour augmenter fortement son attaque.
Exemple : Carchacrok avec les attaques Danse-Lames / Séisme / Dracogriffe / Crocs Feu

» Trapper : C'est un Pokémon qui empêche l'adversaire de switcher.
Exemple : Triopikeur avec sa Capacité Spéciale Piège.

» UnderUsed : Littéralement "sous-employé", il s'agit de Pokémon rarement utilisés.
C'est également un format de jeu dans lequel seuls les Pokémon peu utilisés sont autorisés.


ET VOILA !!
Avec tout ce que j'ai écrit dans ce topic, vous devriez être paré pour commencer la stratégie Pokemon ^_^
Si vous avez des questions ou un terme que vous ne comprenez pas, ce topic reste ouvert à toutes les questions qui vous passe par la tête %)

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6 Re: Strategy For Dummies %D le Sam 27 Nov - 19:56

On pourra echanger des teams ici? D:
je debute depuis genre un an en stratégie mais j'aimerais vraiment m'améliorer...

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7 Re: Strategy For Dummies %D le Dim 28 Nov - 11:59

Saran


Trollolololol Fou
A ta guise ^_^
Mais pour l'instant on reste sur le Metagame 4G tant que Smogon n'a pas redéfinit les OU 5G sisi
(Qui risque fort de voir Tarpaud et Metamorph passer OverUsed :rire: )

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8 Re: Strategy For Dummies %D le Dim 28 Nov - 13:30

Bah tant que c'est pas sorti en france, je tenterai pas la 5° génération <<

Tant que Lumivole reste à sa place je crois que je suis capable d'encaisser un metamorph OverUsed voir Oober !

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9 Re: Strategy For Dummies %D le Ven 17 Déc - 0:15

Saran


Trollolololol Fou
Ne sous-estime pas Lumivole Surprised
Avec son Mischevious Heart (la même cap spé que Tenefix en 5G) toutes les attaques non offensives seront prioritaires... et pour staller ou faire chier c'est juste divin :rire:

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10 Re: Strategy For Dummies %D le Ven 17 Déc - 19:37

C'est quoi l'intérêt de Lumivole ? hum

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11 Re: Strategy For Dummies %D le Ven 17 Déc - 23:29

Saran


Trollolololol Fou
en NU c'est un Wisher... acceptable sisi
Parce que Coxyclaque, Xatu ou même Hypnomade sont bien meilleurs ^_^

Mais imagines le potentiel d'un Pokemon qui a Charme (baisse d'attaque -2), Voeu, Encore, Toxik, les Murs, Attraction et Relais prioritaires Surprised

Tenefix en Lead 5G est affreux... t'as pas le choix, tu peux pas poser ni pdr ni Climat ni Distorsion a cause de Provoc Prio, tu peux pas l'attaquer sur le physique parce qu'avec Feu Follet Prio il te divise ton attaque par 2... Un MONSTRE !!

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12 Re: Strategy For Dummies %D le Sam 18 Déc - 17:59

Si même les pomons horribles que je pensais merdiques deviennent geniaux j'ai peur D:

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13 Re: Strategy For Dummies %D le Dim 19 Déc - 12:51

Saran


Trollolololol Fou
Metamorph va devenir Oober (no fake) sisi

Tarpaud est un Lead de RD magistrale, Tenefix un Lead chieur de première, Brasegali gagne Turbo et devient meilleur relayeur que Ninjask, etc %)

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14 Re: Strategy For Dummies %D le Dim 19 Déc - 20:03

C'est vrai pour metamorph? o0

Nan parce que là vraiment je ne pourrais que maudire la 5° génération o0

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15 Re: Strategy For Dummies %D le Lun 20 Déc - 12:45

Saran


Trollolololol Fou
Il gagne la cap spé "Eccentric" qui lui permêt de Morpher le Pomon en face sans même utiliser l'attaque %)
Tu l'envoies Scarf face à un Levia avec 6DD tu deviens un Levia Scarf avec 6DD sans bouger le petit doigts paf:

Si il reste en OU il va obliger tout les Sweepers décents à avoir une attaque super éfficace contre eux même paf:

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16 Re: Strategy For Dummies %D le Lun 20 Déc - 13:55

Mon dieu....
Je suis certaine que chez game freak, on boit pas que de l'eau et on fume pas que du tabac o/

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17 Re: Strategy For Dummies %D le Dim 26 Déc - 15:30

Je up pour une question :

je veux me monter un melodelfe @ garde Magik
e coque
frappe atlas
abri
toxic

On m'a dit qu'il n'apprenait frappe atlas et e coque que par moove tutor dans vf et rf, comment dois je proceder pour avoir aussi garde magik dans ce cas?

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18 Re: Strategy For Dummies %D le Dim 23 Jan - 1:35

Saran


Trollolololol Fou
C'est une histoire relou de numéro j'saispasquoi...
Je sais plus si il faut le faire éclore dans DPPt/COAA ou juste l'évolution mais en tout cas faut faire le Move Tutors sur RF/VF et ensuite le passer sur DS sisi

Après faut pas oublier que Melodelfe est LE Pokemon le plus versatile du jeu avec pas moins de 21 Moves possibles et parfaitement jouables :bave: Trick Roomer, Minder Def, Minder Offensif, Sweeper Spe, Sweeper phy, j'en passe et des meilleurs !
Rien que le coup de la cap spé c'est énorme Surprised !

Moi je le joue Rigide @ Orbe Toxique
-Abri
-Façade
-Poing-Meteor
-Voeu

Il Wall pas trop mal et façade quand t'es poisonné sans perdre les PVs c'est bon ça sisi

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19 Re: Strategy For Dummies %D le Dim 23 Jan - 14:54

Ah j'avais pas pensé à façade, c'est pas con.
Je vais peut être tenter.
J'essairais aussi de me faire l'autre quand j'aurais la foi sur rf %D

Merci o/

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